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Text File  |  1993-07-28  |  6KB  |  120 lines

  1.                      THE CHAOS ENGINE REVIEW
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. (At last! An up-to-date review!) There's  been  a lot of hype about the
  5. Chaos Engine, written by the Bitmap Brothers. The question is, does the
  6. game meet with it's  expectations.  Well,  the  answer  to that one is,
  7. well, yes it does.
  8.  
  9. TCE comes on  two  disks,  along  with  a  large  manual  (11 pages for
  10. English), a little wallet containing  cards  with information about the
  11. six fighters, and some hints.  There  is  also  a  little slip of white
  12. paper listing the limitations of the Atari version.
  13.  
  14. The storyline behind  TCE  is  that  some  years  ago  a  professor who
  15. experimented in space and time managed  to create some sort of machine.
  16. Although primitive, the machine  slowly  advanced,  and  turned on it's
  17. master. Now, it is  wreaking  havoc  over  the  world,  turning men and
  18. animals alike into mutant  savages.  "Enter six hard-nailed mercenaries
  19. for hire".
  20.  
  21. If you have an STE, you  get  a  really  beefy Noisetracker tune with a
  22. description of the storyline and the characters.
  23.  
  24. The game is always  for  two  players,  although  the second player can
  25. either  be  computer-controlled  or  another-human-controlled.  At  the
  26. beginning, you can select which of the  six heroes you wish to control,
  27. from the NAVVIE,  THUG,  MERCENARY,  BRIGAND,  GENTLEMAN,  PREACHER. Of
  28. course, each has  his  strengths  and  weaknesses,  like  skill, speed,
  29. intelligence, and health. Each person  also carries a different weapon,
  30. which slowly improves in it's own way when you collect power-ups.
  31.  
  32. Each person also has his own special weapons which range from First Aid
  33. Kits, Maps, Mines,  and  Distractors,  to  Molotov Cocktails, Dynamite,
  34. Bombs, and Shot Bursts.
  35.  
  36. There are four worlds, and each  world  has four sub-levels. Each level
  37. is a multi-directionally scrolling  overhead  view  of your characters,
  38. and the surrounding landscape. Using  your joystick, you manoeuvre your
  39. character around the screen, blasting  down hordes of baddies, shooting
  40. nodes which open exits and stuff, and collecting treasure, food, power-
  41. ups, special weapons, and keys.
  42.  
  43. Silver keys are needed to progress  through  the level, as they open up
  44. the way to continue. Gold keys, on the other hand, only open up special
  45. bonus sections and are not necessary to completing the level.
  46.  
  47. On some levels there are more than  one  exit. Each exit is labelled A,
  48. B, or C, and if you can get to  the best one, you start off in a better
  49. position on the  next  level.  Once  a  level  is  complete  you  get a
  50. statistics screen which shows  what  percentage  of the keys, treasure,
  51. monsters,  doors,  and  nodes  you   got.   You  also  get  the  player
  52. percentages, showing who got the most and  who got the least. In a two-
  53. player game, this is  handy  because  you  can  make  sure you are both
  54. playing 'fair' and are getting an equal amount of cash. In a one-player
  55. game you just collecting everything and hope the computer doesn't mind.
  56. (Although, some characters tend to  grab  everything before you get the
  57. chance. People like the Gentleman only collect what they need and leave
  58. the rest to you.)
  59.  
  60. You may think this is  all  very  well,  leaving  the poor old computer
  61. nothing left, but remember this: if  the  computer is weak, he will get
  62. killed, and you will be left on  your  own  to get killed. So, keep the
  63. computer strong and you will do fine.
  64.  
  65. After two levels, you are taken to  the inevitable 'shop' where you can
  66. buy yourself extra  lives,  extra  skills,  more  special  weapons, and
  67. weapon power-ups. The same  rules  as  'Speedball  2' are included here
  68. when it comes to increasing stats;  you  can  only increase one stat if
  69. the other stats are up to  the  same  level. The readouts get confusing
  70. because there are three bars; the  green  one shows your current level,
  71. the brown one shows the current maximum level, and the yellow one shows
  72. the absolute maximum of the character.
  73.  
  74. I mentioned earlier about a  little  white  slip of paper detailing the
  75. limitations of the Atari version  of  TCE.  This  gets me very annoyed.
  76. Here are some of the limitations:  You  only  get  the  password to the
  77. next world after every four levels   and  not  after  every  two. There
  78. is no sampled speech  in  ST  versions  "due  to hardware limitations"!
  79. WHAT? I've never head as much bo**ocks in my life! The STE's got bloody
  80. DAC and DMA chips and stereo sound up to  50KHz  and  you say "hardware
  81. limitations"! You just can't be  bothered  can  you?  You  just say "Oh
  82. ST's...they're a bit like the Spectrum  aren't  they so I  don't  think
  83. they can cope with the  odd  sampled  sound effect."  ST's  are  bloody
  84. FASTER  than Amiga's for God's sake!  Oh  I  give  up.  At  least  they
  85. seem  to have noticed the advanced features of the STE by  saying  that
  86. TCE will run on any STE, but only on a 1 Meg ST.
  87.  
  88. Right, calm down David, I haven't finished yet.
  89.  
  90. The sound effects are pretty  crap,  consisting  of hisses and wheezes,
  91. the usual you expect from bloody  software houses who don't realise HOW
  92. BLOODY EXCELLENT THE STE IS! YOU  DON'T  EVEN  GET A BLOODY 'PING' WHEN
  93. YOU SHOOT A BULLET!!!
  94.  
  95. CALM DOWN!!
  96.                                                 Now then.
  97.  
  98. {deep inhale}  {deep exhale}
  99.  
  100. Where was I? Erm. Oh yeah, the graphics are excellent, (oh really? Good
  101. Lord!)  with  each  character  having  his   own  sprite,  and  set  of
  102. animations. The  sound  effects  ARE  UTTER  BOLLO  {snip  -  Ed!). The
  103. gameplay is excellent - sometimes  strategic  as  you try to figure out
  104. how the hell to open up a  certain  bonus section, but most of the time
  105. FRANTIC with plenty of nasties to eliminate (on world 3 you even get to
  106. shoot at yourself!) and gear  to  collect.  The  special weapons add an
  107. extra interest to the  game,  and  are  handy  for  wiping  out lots of
  108. enemies. The only drawback there is that by the time you have held down
  109. the trigger to set one off, you are either dead or could have shot them
  110. all anyway!
  111.  
  112. To sum up, this is another cracker by the Bitmap Brothers consisting of
  113. the usual  excellent  quality  graphics  and  gameplay  that  now  come
  114. familiar with the name. The Chaos  Engine is defineately the best shoot
  115. 'em up I have seen  yet,  and  only  the  BBs themselves can excel this
  116. product! (You even get some posters in the box!)
  117.  
  118.  
  119. Article: BLACK EAGLE 25/7/93
  120.